DOTA6.61

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DOTA6.61是DOTA游戏的更新版本。
中文名
DOTA6.61
蝙蝠骑士
降低力量成长,2.5->2.0
血    魔
嗜血渴望不能通过杀死幻影来回血
骷髅弓箭手
提升灼热之箭的伤害20/30/40/50
6.61更新日志
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  ## 英雄 & 物品 ##
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  重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间
  半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s
  虚空假面:提升了基础力量17->23
  先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160
  半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围
  蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s
  蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间
  *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200
  *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒
  * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下
  * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s
  *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6
  * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率
  30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 ->
  25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍
  *熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍
  *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8
  *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形
  * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上. 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力
  * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900
  * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s.
  *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
  *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
  *牛头人酋长:基础攻击降低10
  *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3
  *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%
  *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27
  *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位
  *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)
  *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
  *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)
  *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍
  *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样
  *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低
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  ## 漏洞 ##
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  * 修正了兵营的回血
  * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方
  *修正了-ns模式
  * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞
  *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油
  *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞
  *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害
  * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞
  * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题
  * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞
  * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误
  * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果
  * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果
  *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡
  *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞
  *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞
  *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发
  *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug
  *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示
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  ## 游戏性 & 地图美化 ##
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  * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式
  *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975)
  * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D)
  * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人)
  * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312)
  *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938)
  * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587)
  * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393)
  *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买
  *略微了提升了队友能量圈的透明度
  *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题
  *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方
  *微调了一些英雄的碰撞体积
  * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰
  旧的
  观察者:
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  冷却时间: 30/20/10/5 s
  移动速度: 522
  生命值: 1
  杀死奖励金钱: 10-13
  视野: 1400/1400
  隐身
  侦查甲虫:
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  从尸体中召唤甲虫.甲虫可以通过钻地来变得不可见
  当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能. 不钻地时有碰撞体积魔免
  冷去时间:14/11/8/5
  移动速度:450
  生命值: 200
  护甲: 6
  杀死奖励金钱 26-38
  钻地后视野: 400/400
  普通视野: 1400/1400
  群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒